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Geschrieben von: elesan carnell
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Freitag, den 01. Februar 2008 um 10:54 Uhr |
World of Darkness… düster, unheimlich, anziehend Eine mittelalterliche Welt, getaucht in düsteres Licht, beseelt von Vampiren, Hexen, Magiern, Werwölfen, Elfen, Druiden … Ein Ort an dem das Gute und Böse sich einen stetigen Kampf liefert. Und es gibt nur Ziel; zu überleben! Für Rollenspielfans und auch für Neueinsteiger bietet WORLD OF DARKNESS die Möglichkeit problemlos in einer Fantasiewelt einzutauchen. Genau die Rolle spielen welche man immer schon einmal verkörpern wollte. Wie das geht und welche Regeln ihr beachten solltet, wird euch hier gezeigt.
Viele sagen, das Second Life ein einziges Rollenspiel sei. Jeder verkörpert durch seinen Avatar einen Charakter und meistens sei dieser vollkommen anders als der reale Charakter.  Ist es doch verlockend, plötzlich eine ganz andere Persönlichkeit zu sein. Während in der üblichen Second Life Welt Wesens Veränderungen frei ausgelebt werden, unterliegt ein Charakter in einem Rollenspiel speziellen Regeln. Diese sind unabdingbar für einen ungehinderten Spielfluss. Wer sich zum Beispiel entscheidet auf WOD einen Charakter an zu nehmen, muss eine Vorgeschichte (History) für seine Figur entwickeln.  Was sind die Beweggründe des Charakters, warum ist er oder sie, so wie sie ist? Wie verhält sie sich in Kampfsituationen? Oder was ist wenn er sich verliebt? Wenn sie verhandelt oder mordet? Mit dieser Grundgeschichte ist aber noch nicht genüge getan! Die Wahl der Rasse ist zusätzlich zu den Eigenheiten der jeweiligen Figur von enormer Wichtigkeit! Ein Vampir zum Beispiel unterliegt den Einschränkungen nur nachts unterwegs zu sein (in WOD kein Problem, da es dort immer dunkel ist). Auch wird er sich niemals mit seinem Erzfeind den Lycanern (Werwölfen) einlassen. Ganz anders sind die Verhaltensweisen des Elfen Volkes. Diese sind Naturverbunden, leben mit jedem Baum und Grashalm im Einklang. Diese Wesen müssen sich zum Beispiel immer mal wider in die Wälder zurückziehen um neue Kraft zu schöpfen.   Ob ein menschliches Wesen gewählt wird, oder ein Fabelwesen wie ein Drache, Zentaur, Zwerg, Hund oder Katze, bleibt einem selbst überlassen. Wichtig ist das der Charakter verinnerlicht und in seiner individuellen Art überzeugend gespielt wird.   Neben den persönlichen Zügen einer Spielfigur, sind aber auch allgemeine Regeln zu beachten. So ist es wichtig zu wissen, dass andere Charaktere im Rollenspiel um glaubwürdig zu sein gemäß ihrer Spielfigur reagieren müssen. Dies kann bedeuten, dass ein Vampir dich aus heiterem Himmel angreifen, beißen oder auch töten kann ohne dass du das willst. Dies gehört zur Rolle und der eingebetteten Story. Wichtig ist dass du das akzeptierst und nicht persönlich nimmst! Sollten Unklarheiten bestehen oder den Rahmen des zumutbaren Rollenspiel (RP) überschreiten, so gibt es immer die Möglichkeit, sich außerhalb des Charakters, in einem so genannten OOC (Out Of Charakter) darüber zu diskutieren und sich gegenseitig abzustimmen. Was ein Charakter tut, muss jedoch immer logisch erklärbar sein. Das heißt, wenn sich ein Spieler für einen Dämon stark macht, muss dies im Spiel auch erklärbar sein. Ansonsten verliert derjenige Spieler an Ansehen und muss damit rechen von andern gemieden zu werden. Er gilt dann als nicht mehr vertrauenswürdig. Ganz enorm wichtig ist es auch, dass die Namen über den Köpfen und die Rassenangehörigkeit welche im Tag angezeigt werden, ausgeblendet ist (im RL haben wir ja auch nicht über unseren Köpfen stehen wie wir heißen und was wir von Beruf sind! Dies im Gegensatz zum üblichen SL). So sind alle Personen die uns in einem Rollenspiel das erste Mal begegnen, so lange unbekannt bis man sich einander vorgestellt hat. Die Rasse wird in der Regel immer geheim gehalten. Welcher Werwolf würde schon zugeben dass er einer ist! Wenn jedoch zum Beispiel ein Vampir dabei beobachtet wird, wie er jemanden beißt, ist seine Tarnung aufgeflogen, es sei den er tötet den Mitwisser. Wichtig ist einfach, dem Charakter entsprechend zu reagieren, auch wenn es dabei zum Kampf kommen sollte! Neben diesen Grundregeln zählt die Sprache eine wichtige Rolle. In einer Mittelalterlichen Sim unterliegt man anderen gesellschaftlichen Werten als auf einer Endzeitsim, in der Roboter und Mutanten umherwandeln. So spricht man sich in WOD zum Beispiel mit Carpe Noctem (nutze die Nacht!) an wenn man einander begegnet und verabschiedet sich mit Valedico (ich nehme abschied!). Männer werden mit Sir oder My Lord und Frauen mit Lady oder My Lady angesprochen. Nun aber genug der Regeln. Wie wird überhaupt gespielt, wenn der Charakter entwickelt und Outfittechnisch ausgestattet ist? Nun es finden in WOD immer wieder kleinere und Größe Rollenspielkampagnen statt. Was zurzeit an Grossen RP´s stattfindet, kann man auf der offiziellen Forumsseite nachlesen. Dort hat man auch die Möglichkeit seinen eigenen Charakter vorzustellen. Ein Grosses Rollenspiel findet meist je nach Umfang über mehrere Wochen bis Monate statt. Dabei übernehmen, je nach Einweihungsgrad, verschieden Mitglieder spezielle Rollen bzw. Handlungsstränge, die mit der Zeit zu einem Knotenpunkt zusammenlaufen. Daneben laufen aber auch kleine bis minikleine RP´s die teilweise auch nur mit zwei Charakteren ausgespielt werden. In der Regel sind solche kleineren Spieleinheiten recht spontan und entstehen aus den verschiedensten Situationen heraus. Man muss also mit seiner Figur Schauspielern, und sie nach ihren individuellen Eigenschaften heraus reagieren lassen. Eine schüchterne Lady würde auf einen verbalen Angriff ihrer Person anders reagieren, als ein hitzköpfiger Krieger. Dabei heißt es der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. So kann ein Krieger gleich sein Schwert ziehen, während ein Beobachter erst mal genüsslich in einen Apfel beißt und sich die Streitsituation unbeeindruckt ansieht. Da das Rollenspiel von den Beschreibungen lebt, ist der Chat unabdingbar. In ihn werden alle Handlungen geschrieben, ob etwas gesprochen, gedacht oder gefühlt wird. Handlungen werden so bildlich wie möglich geschrieben, wie zum Beispiel: Elesan Carnell sieht aufmerksam den unbekannten am Taverneneingang an; Elesan Carnell blättert hektisch in dem Buch für magische Wesen um einen Hinweis zu finden…  Ganz wichtig! Voice ist ein RP-Killer und sollte höchstens zum abklären von Handlungssträngen benutzt werden. Nichts ist frustrierender, wenn ein RP durch quasselnde Mitglieder unterbrochen wird! Rollenspiel in Second Life kann sehr spannend und abwechslungsreich sein. Es gibt sie in vielfältigen Richtungen. Mittelalter, Fantasie, Sience Fiction, Gor, Spiesser Familien, Endzeit, ja sogar ganze Romane werden in SL nachgespielt. WOD sind zwei Fantasie Rollenspiel Sims, die sich dem düsteren widmen. Einen Abstecher dort hin lohnt sich sicher. Als Beobachter sollte man aber unbedingt den so genannten Observer tragen, der am Eingang auf klick erhältlich ist. Damit ist man für die Spieler als Beobachter erkennbar. Wer fragen an die Spielenden hat sollte das per IM tun um den Spielfluss im offenen Chat nicht zu stören.
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Zuletzt aktualisiert am Freitag, den 01. Februar 2008 um 11:12 Uhr |
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